Barion Pixel

Vizuális emlékezet fejlesztése játékosan – Ötletek otthonra és foglalkozásokra

Időről időre minden családban és közösségben előkerülnek a klasszikus párkereső memóriajátékok. Bár ezeket is szeretjük, a fejlődéshez elengedhetetlen a változatosság. A vizuális emlékezet fejlesztése többnyire nem igényel bonyolult eszközöket – sokszor a legegyszerűbb, kreatív helyzetek a leghatékonyabbak.

A sikeres fejlesztés titka három egyszerű elvben rejlik:

  • Rövid, játékos helyzetek: Ne teher legyen, hanem közös móka.

  • Fokozatosság: Mindig csak egy picit nehezítsünk.

  • Sok-sok sikerélmény: Ez tartja fenn a gyermek lelkesedését.

Íme egy csokorra való ötlet, amivel feldobhatjátok a mindennapokat és a foglalkozásokat!

1. Mi van az asztalon? Tegyél ki 5-7 tárgyat az asztalra. Hagyj időt a megfigyelésre, majd takard le őket egy kendővel. A gyerekek feladata felsorolni, mi van a takaró alatt.

  • Variáció: Vegyél el egyet, vagy tegyél hozzá egy újat, és kérdezd meg: „Mi változott?”

2. Mi volt a pohár alatt? Vegyél 4-5 nem átlátszó poharat, és takarj le velük különböző képeket vagy apró tárgyakat. A gyerekeknek fel kell idézniük, melyik színű vagy mintájú pohár melyik kincset rejti.

3. Színkód Készíts 4 különböző színű korongot (akár papírból vagy dekorgumiból). Rakj ki belőlük egy sorozatot (kódot). Rövid megfigyelés után a gyerekeknek emlékezetből kell ugyanazt a sort kirakniuk, lerajzolniuk vagy kiszínezniük.

4. Mi változott meg? (Csoportos játék) Egy játékos kimegy a szobából, és változtat valamit a külsején (pl. feltűri az ingujját, leveszi a szemüvegét). Amikor visszajön, a többieknek ki kell találniuk a változást.

  • Nehezítés: 2-3 gyermek megy ki egyszerre, de csak egyikük alakít át magán valamit.

5. Ki hiányzik? Amíg egy önkéntes kint várakozik, a szobában lévők közül valaki szintén kimegy vagy elrejtőzik, a többiek pedig helyet cserélnek. A „visszatérőnek” meg kell mondania, ki hiányzik, és ki hol ült eredetileg.

6. A „Szemtanú” Egy beavatott gyermek gyorsan átszalad a szobán egy furcsa tárggyal a kezében vagy szokatlan kiegészítőben. A csoportnak ezután „rendőrségi fantomképet” vagy részletes leírást kell készítenie: Milyen volt a cipője? Mit tartott a bal kezében?

7. Élő szoborcsoport A csoport tagjai vicces szoborcsoporttá állnak össze. A megfigyelő alaposan megnézi őket, majd elfordul. Ekkor a szobrok 3 apró részletet megváltoztatnak (pl. másfelé néznek, máshogy tartják az ujjukat). Vajon megtalálja a megfigyelő az összes „hibát”?

8. Rajzolás emlékezetből Mutass a gyerekeknek egyszerűbb alakzatokat vagy ábrákat. Rövid megfigyelés után le kell rajzolniuk, amit láttak. Ez nagyobb csoportban is kiválóan működik és könnyen ellenőrizhető.

9. Robot-torna Mutass 3-4 egymás utáni mozdulatot (taps, guggolás, fülfogás). A társadnak pontosan ebben a sorrendben kell megismételnie.

  • Láncjáték: Körben állva az első mutat egyet, a második megismétli és hozzátesz egyet… a végére, ha ügyesek vagytok,  hosszú mozgásláncok alakulhatnak ki!

10. Állati formák Válaszunk ki 5-7 ismert állat képét, majd társítsunk mindegyik állathoz egy-egy könnyen rajzolható és megkülönböztethető formát. Miután a gyermek megjegyezte, hogy melyik állathoz milyen forma tartozik, rakjunk ki elé először 3 állatból álló képsort, a gyermek pedig emlékezetből rajzolja le a megfelelő jeleket az álllatok sorrendjének megfelelően. Fokozatosan növelhetjük az elemek számát!

Profi eszközök a fejlesztéshez

Ha a hétköznapi játékokon túl strukturáltabb segítségre vágysz, érdemes körülnézned a konkrét fejlesztő anyagok között is.

  • Figyelj, pakolj, emlékezz! – Ez a tavaszi tematikájú csomag 35 képkártyát, árnyékpárokat és több mint 100 mintakártyát tartalmaz. Segítségével a kiválasztást, a sorrendiséget és a téri emlékezetet is fejlesztheted, miközben a fejlődési naplóval követheted a gyerekek haladását.

Digitális termék – A termék árának jóváírása után pdf fájlként letölthető. Tehát Neked kell a vásárlás után otthon nyomtatni, vágni és igény szerint laminálni! Kérlek, ennek tudatában rendelj!

Memória-Fitness alkalmazás – Bár a kézzel fogható játékok híve vagyok, egy jól megtervezett, zavaró ingerektől mentes digitális alkalmazásnak is megvan a helye a fejlesztésben, ha az pedagógiailag tudatos.

Vizuális emlékezet fejlesztő, böngészőből futtatható játék.

6-10 éves korú gyermekeknek ajánlott.


✨ Mit tud az alkalmazás?

✔ 3-féle játékmód
✔ egyéni beállítási lehetőségek
✔ fokozatosan nehezíthető
✔ 100-nál is több képpel
✔ reklámmentes
✔ elsősorban asztali gépre és laptopra optimalizálva
✔ telepítést nem igényel

Erdei gyűlés – Emlékezetfejlesztő kártyajáték az egész családnak. Az erdei állatok gyűlésén vajon ki lesz a nyerő? Ha baglyod van, szárnyalhatsz! De vigyázz, ha jön a vadőr!

Az Erdei gyűlés játék elsősorban a munkamemória, és a szeriális emlékezet fejlesztésére alkalmas, azon túl, hogy nagyon szórakoztató! Már kisebbekkel is játszható, de ha a nehezítést is kipróbáljátok, még a felnőtteknek is adott a kihívás.

Digitális termék – A termék árának jóváírása után pdf fájlként letölthető. Tehát Neked kell a vásárlás után otthon nyomtatni, vágni és igény szerint laminálni! Kérlek, ennek tudatában rendelj!

 
 

Memóriavarázsló – Munkafüzet a megfigyelőképesség, a vizuális emlékezet és a fogalmi gondolkodás fejlesztéséhez

58 oldal

Tartalom: Módszertani ajánlás, játékötletek, 21 fokozatosan nehezedő, változatos feladvány, 96 db képkártya

Javasolt életkor: 8 éves kortól

Digitális termék – A termék árának jóváírása után pdf fájlként letölthető. Tehát Neked kell a vásárlás után otthon nyomtatni

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Töltsd le ingyenesen!

Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.